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为什么手机游戏和应用商店应该选择区块链

资讯 2019-12-02 17:06:53

移动游戏和应用生态系统极为饱和。移动游戏市场仍在增长,价值超过40亿美元,但只有少数开发商从这一增长中获益。让我们来谈谈为什么移动游戏和应用商店应该选择BlockChain。

市场的成功吸引了开发商和出版商跃跃欲试。这些DEV能够复制诸如ClashRoyale、PokemonGO或各种糖果粉碎化身这样的标题的动态财务性能。


你可以在AppStore上探索数以百万计的游戏,这些游戏花了很长的时间通过他们的发射阶段,使金融现实完全不同于你想的。

推动发射日期的压力导致比赛获得玩家的注意,而不是精确的正确。看看暗杀者的信条游戏的轨迹,它只是关闭、关闭、关闭和加重。作为游戏玩家和技术消费者,玩家获取成本保持上升,而保持率保持下降。

据Bebreum的首席执行官GiaCoMoTognoni说,这并不是开发者成功的好方法。“就在三年前,它就足以获得一个体面的头衔和一个营销手段来驱动家庭成为赢家。”

“此外,苹果的特色还足以获得一百万玩家和一个长的货币化尾巴。现在,即使一些最好的项目能够恢复开发成本,而且即使在营销方面也能中断。在那里有这么多的游戏,苹果的功能可能不会带来更多的短暂的下载高峰。”

BlockChain解决方案可以为新的商业模式铺平道路,这些模式超越了目前的免费播放(F2P,FTP)视频游戏和高级定价模型。随着竞争的不断提高(许多高质量的游戏,导致更低的注意力跨度和保持率)、更高的开发成本和更高的用户购置成本,F2P努力为回报开发人员带来应得的回报。

高级定价要求玩家进行前期投资,这反过来又降低了游戏的渗透和玩家的基础,因为所有的游戏都是最夸张的或促进的游戏。高应用商店费用使得这些定价模型更加可持续。

Tognoni进一步补充,“应用并不是更好的--用户的注意力跨度很有限,与游戏不同,应用程序甚至不赚钱(应用程序赚钱,只有当一些大公司购买了这些应用程序时才赚钱)。所以,对于你所听到的每一个成功故事,你都可以依靠成千上万的失败。”

应用BlockChain的概念后,应用商店和市场可以指数增长。由于用户和开发者之间的许多中介,应用经济是非常低效的。基于BlockChain构建这些商店将提供透明度、可负担性,但最重要的是权力下放。

因此,苹果和谷歌将不再对被允许的内容拥有完全的权力,而不是他们(Whoops)的安全漏洞。[坦白地讲,作为游戏玩家,我们不希望苹果、谷歌和亚马逊都拥有我们的所有数据,使用他们的机器人记录和观看每只眼睛运动、热图、脑扫描和处理,然后货币化在游戏决策中个人的每一个动作。[]]

当讨论将说服人们离开或切换到任何其他应用商店或这样的平台的可能性时,来自Rokk3R实验室的MatteoZiff说:“苹果和谷歌操作自己的应用商店,因此他们保留了平台上可用的技术的完全控制。使用blockchain,系统有一个可以分散的基础。

在现有的生态系统中,大型科技公司(苹果、谷歌、亚马逊)是赋予创作者在其产品上完全自主的障碍。Blockchain有望改变这种模式。”

考虑到这些趋势(尤其是较低的保留率,因此,较低的LTV),许多开发人员已经从免费游戏模式转移到高级定价(一次性支付给“买入”游戏)。

因此,首要的原因是块链减少了摩擦。移动游戏和应用商店当前通过集中式中介来传输产品。使用BlockChain,标准产品和资产可以交易钱包到钱包、用户到用户,从而避免与集中分布模型相关的处理费用。

当前,移动游戏和应用程序存储不安全。无论是用于审查还是黑客攻击,都存在问题。使用BlockChain,我们不仅可以保护移动设备,而且还可以确保游戏及其应用程序运行的系统。然后,我们可以向用户和开发人员提供一个优势,利用它们构建在BlockChain上的应用程序。然而,我们不应该低估最佳VPN服务的重要性,为移动游戏和应用商店用户提供下一层在线保护。

理想情况下,Block Chain只是一个公共/私人事务分类账,或者更简洁地说,是一个设计良好的数据库,便于分散。因此,许多公司可以使Block Chain在移动上工作,无论是其应用程序相关的、硬件相关的还是安全相关的,等等。

对于用户而言,由于其安全和可靠的特性,将块链技术集成到移动游戏和应用商店中预期会对它们产生积极的影响。与其他方法付款相比,通过BlockChain的交易更快、更便宜和更安全。

此外,它还添加了另一种称为加密货币的交易模式。通过在游戏和应用程序中接受密码,我们可以为那些没有借记卡/信用卡但持有密码的用户打开大门。

随着BlockChain技术的进步,许多行业已经上升到一个地方,在这个地方,事情对利益攸关方更加透明和有帮助,无论大还是小。基于BlockChain的移动游戏和应用平台ALAX声称让游戏和应用程序开发者能够访问数百万未存储的消费者。

BlockChain科技公司Good与游戏分销平台Dragonflix之间的这一新合作项目,让用户无需借记卡、信用卡或银行账户,就可以使用各种各样的移动游戏和应用程序。

今年早些时候,基于深圳、广东的中国智能手机制造商Alax和Gionee进行了协作。Alax将预装在Gionee的新智能手机上,旧型号随常规更新而移动到Alax平台。

2016年,Gionee在全球发货量超过4000万部智能手机,如今正成为印度最受欢迎的品牌之一,这也增加了其在50多个全球市场的影响力。

Alax联合创始人MatejMichalko解释了该平台如何工作,“使用ALAX平台,客户可以通过现有Dragonfly零售商网络购买现金中的令牌。然后,在-app中使用令牌来从开发者直接购买游戏和应用,从而避免了内容的额外成本。而开发商很快就会得到他们的付款。”

按照他们的说法,这样一个平台可以让开发人员接触到数百万未开发的受众,从而使他们能够潜在地获得可观的收益。

然而,关键阶段将是测试这个存储。不过,技术部分应该解决高达100%。它还应该像钟表一样工作,以确保商店能够正确地适应新兴市场的具体情况。

商店不仅对其革命性技术具有吸引力,而且还具有对其视觉特征和功能的吸引力,这些功能和功能对于移动应用的成功至关重要。

最终目标是定期将BlockChain技术纳入移动设备和应用程序。几乎每一个行业都会发生这种情况;手机也一样。这些好处对大公司来说太有吸引力了,不容忽视。

该平台可以应用于三个不同的用户基础上,是终端用户、游戏开发商和经销商。

终端用户可以以不同的方式获得用于应用购买的令牌。可以在兑换现金时获得QR码卡;然后,可以将来自卡的QR码与平台配对。

然后,令牌被充电到终端用户的账户,并且可以被交换用于游戏或应用中的内容。

获取令牌的另一种方式是通过应用程序本身,或者使用母公司令牌,或者使用本地支付方法。

至于游戏开发人员,他们可以将平台SDK集成到他们的应用程序中。然后,该平台应该负责通过现有的预装渠道分发他们的游戏。然后,每次购买的令牌都可以转移到开发人员的帐户中。

开发人员可以通过多种方式使用这些获得的令牌,包括奖励玩家激励他们,用于营销目的,或者将其转移到Fiat并支付。

然而,这样的平台也可以为转售商提供一个极好的机会。这些转售商将分为两类,一是实体店或移动运营商,二是应用程序本身。实体店将以固定的价格从平台上接收代币,然后向终端用户收取额外的费用,然后将其分发给最终用户。

与最终用户类似,也有可能使用本地支付方法购买这些令牌。

让我们以一个使用DCore BlockChain的ALAX平台为例。它使用一种授权的利害关系证明(DPO)机制来实现网络中各个节点的共识。

由于Dpos是最快、最有效和最灵活的共识模型之一,它利用利益相关者批准投票的力量,以公平和民主的方式解决共识问题。

块生产者的确定性选择允许Dcore将块生产时间减少到5秒。一个选民群体覆盖了"主要矿工"代表团。

令人惊讶的是,ALAX使用多个层、事务层、数据层、存储和应用层。事务层管理客户端、发布者和存储之间的所有块链事务。

数据层负责存储由游戏开发伙伴安全发布的所有内容。Store提供基本的业务逻辑,并提供对服务提供的实体的管理。最后,应用层是消费者和发布合作伙伴(游戏开发人员)的接口。

消费者可以使用Web和移动访问访问服务,而发布伙伴则可以使用Web Access访问商店基础设施,在那里他们管理自己的帐户并发布新的移动内容(游戏)。

该平台利用IPFS基础架构存储将提供分散存储的已发布内容。存储在IPFS上的内容经过加密,以确保只有具有授权的客户端才能访问它。

然而,这些交易利用区块链作为基于现有DCore区块链技术的交易组件,可以利用体面网络中现有的所有功能和操作。

我们现在看到了大的事情发生在BlockChain空间,但我不期望看到定期的,完善的区块链集成两到五年。

然而,当确认Alax首次出现时,管理部门说,“我们成功地完成了令牌生成事件(TGE),这意味着ALAX团队现在可以完全专注于测试网络的开发。如果一切顺利,最终用户将在2019年第二季度全面享受ALAX商店。”

移动游戏行业可以提供各种机会,因为无论价格如何,智能手机的质量都在上升。有趣的是,数百万活跃的Android用户通过移动应用程序购买大部分物品。

此外,还有一些人没有存款(根据Findexex约170亿美元),但拥有现金和3G/LTE智能手机。所有这些人都花了很多时间玩移动游戏。

不可否认的是,替代的应用商店将出现,并且其中许多将利用BlockChain技术的兴趣来纠正传统商店带来的挑战。我们可以预期更低的费用、更公平和更快速的审批流程以及更低的用户获取的营销计划。例如,玩家将被奖励有用于若干活动的存储的数字令牌。除此之外,他们将能够在应用程序购买中花费这些令牌并获得新的游戏。

这种技术将真正有益于行业,尤其是开发商,这仍然可以获得财务回报,而不会招致昂贵的用户购置成本。这些封锁链操作可能会破坏应用商店、游戏和应用生态系统。然而,替换已建立的基础架构是很有挑战性的,因为当前应用商店后面的公司不会让这种情况发生得很快。

苹果可以进行真正的战斗,因为几乎没有任何东西可以在他们的设备上安装(合法),而不需要他们的批准,这包括由替代的BlockChain提供的存储所提供的任何游戏或应用。但是最终,可以达成妥协,这将看到传统的和块链的商店在相同的生态系统中坐在一起,并得到充分的平衡。会有一段时间,许多尝试都会失败,但一些尝试将会成功。

当这种情况发生时,对整个行业来说,这将是一个很大的好处,包括内容开发人员。

专攻市场营销的商学院毕业生。Usman现在是VPNRanks作为博客作者的数字隐私和安全倡导者。

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