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开关上的Abzu:双手眩晕 恐海症的地狱

资讯 2019-12-24 13:06:00

本周,任天堂的开关增加了另一枚独立羽毛,这是一款来自巨型鱿鱼工作室的水下冒险游戏--Abz。这款游戏的美感非常好地转化为开关的手持屏幕--如果你对蓝色的海洋有任何恐惧的话,它几乎太好了。

在Abz,你扮演一个小的,没有特色的存在与脚蹼,探索海洋和激活信标,以清理污染的部分。我不能告诉你为什么--在经典的独立游戏中,这个游戏不会直接讲述它的故事,而是选择使用环境暗示和视觉标记来传达它的观点。

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但我想,既然游戏的时间这么短--2到4个小时--它并不需要太多的故事。如果有一件事是好的,那就是在去杂货店之前,它会消耗短而深的标题,而你则会躺在沙发上。参见:LimboandInside。

比叙事更重要的是,这款游戏以绝对华丽而闻名。这与其说是一场游戏,不如说是一场奇观,让动画师们有机会穿越海底,准确地模拟海洋生命形式,让玩家悠闲地游过去。令人惊讶的是,这种美可以很好地转化为开关的手持屏幕--它几乎是过去几年手持设备发展程度的一个标志。

游戏中没有真正的敌人。鱼不咬人,所以没有真正的紧迫感--只要你愿意,你就可以探索。游戏中也有令人惊叹的音乐,经常与游戏中发生的任何事情同步。都是幻想曲。但是,在所有这些海洋美景中,有一件事是值得注意的。

Abz最初是在2016年为PC、PS4和XboxOne发布的。那一年我从来没有玩过这个游戏,原因有两个。一种是其他游戏分散了我的注意力。第二,我怀疑这会引发我轻微到中度的地中海恐惧症。

如果你不知道,“地中海恐惧症”是一种对海洋的非理性恐惧。在我的案例中没有根本的心理原因--我在游泳池或其他什么地方被扣篮的次数不多。我只看到一张无底海洋的照片,我的胸部像克拉肯一样挤压着,伸出了触角般的拥抱。这就是为什么我不能碰像潜艇这样的东西。

因此,关于Abz是否准确地描绘了海洋的可怕壮丽,我可以给它一个大拇指。有一两分钟,我不得不伸出手,抓起一张桌子或枕头,把自己踩在地上,因为我犯了朝下看、头晕的错误。我认为,在这种情况下,它的事实是手持式开关使它更糟,因为视线和声音都在我的脸上,这个开关是一个吸引人的控制台,很容易忘记你在哪里,当你在播放它。

我可以批评这个游戏比一般的好莱坞大片更短,但老实说,这对它有利。不管有没有恐惧症,我想我很容易对主角的糖蜜感到厌倦--如果游戏占用了我超过几个小时的时间,动作速度慢、环境重复。尽管如此,它的持续时间并不足以使它自己的第一印象变坏。

也就是说,这款游戏没有很大的重播价值。即使我咬紧牙关,再试一次,除了我错过的贝壳收藏品,我也不会找太多,你可以把我对这个想法的热情装在顶针里。

Abz是一款漂亮的游戏,它在开关上运行良好,给人留下了令人愉快的印象。就游戏而言,这并不是最令人印象深刻的体验,但视觉效果和短暂的时间跨度确实弥补了内容的不足。这就是它所宣称的,也是它所要做的,这是人们对任何游戏的唯一要求。

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